Sucesiones y Vectores

Vectores: Dirección + Magnitud

Un vector es una cantidad que tiene tanto un tamaño (magnitud) como una dirección. La velocidad, la fuerza y el desplazamiento son todos vectores — te dicen no solo “cuánto” sino también “hacia dónde”. Un número solo (como la temperatura o la masa) es un escalar. Los vectores son el lenguaje de la física, la ingeniería y los gráficos por computadora.

Cómo se ve un vector

Un vector en dos dimensiones se puede describir de dos formas:

Magnitud2
0.54
Ángulo (radianes)0.79
06.28
v=20.79 rad=(2cos0.79,  2sin0.79)\vec{v} = 2\,\angle\,0.79 \text{ rad} = (2\cos0.79,\; 2\sin0.79)

Podemos visualizar el vector graficando la línea desde el origen hasta el punto (mag * cos(ángulo), mag * sin(ángulo)):

-8-7-6-5-4-3-2-112345678-5-4-3-2-112345dirección del vectorcomponente yeje x

La línea morada muestra la dirección del vector. La línea horizontal roja muestra la componente y (cuánto sube o baja). La componente x es la distancia horizontal desde el origen hasta donde apunta el vector.

Prueba Esto

Establece el ángulo en 0 radianes. El vector apunta completamente a la derecha — tiene una componente x igual a la magnitud y una componente y de 0. Ahora establece el ángulo en pi/2 (aproximadamente 1.57). El vector apunta directamente hacia arriba — toda componente y, sin componente x. Las funciones trigonométricas descomponen el vector en sus partes horizontal y vertical.

Forma por Componentes

La forma más común de trabajar con vectores es en forma por componentes: v = (v_x, v_y).

Dada la magnitud |v| y el ángulo theta:

En la dirección inversa:

v_x (horizontal)3
-44
v_y (vertical)2
-44
v=(3,  2),v=32+22\vec{v} = (3,\; 2), \quad |\vec{v}| = \sqrt{ 3^2 + 2^2 }
-8-7-6-5-4-3-2-112345678-5-4-3-2-112345línea del vectornivel v_yeje x

Suma de Vectores: La Regla del Paralelogramo

Cuando sumas dos vectores, los colocas uno tras otro (punta con cola). El vector resultante va desde el inicio del primero hasta el final del segundo. En componentes, es maravillosamente simple:

(a_x, a_y) + (b_x, b_y) = (a_x + b_x, a_y + b_y)

a_x2
-33
a_y1
-33
b_x1
-33
b_y2
-33
1+0=(2+1,  1+2)\vec1 + \vec0 = (2 + 1,\; 1 + 2)
-8-7-6-5-4-3-2-112345678-5-4-3-2-112345vector avector bresultante a+b

La línea morada es el vector a, la línea roja es el vector b, y la línea verde es la resultante (a + b). La resultante siempre cae entre los dos vectores originales, como un compromiso de sus direcciones.

Conexión

En física, la suma de vectores es cómo se combinan las fuerzas. Si dos personas empujan una caja en direcciones ligeramente diferentes, la caja se mueve a lo largo del vector resultante. Por eso un barco cruzando un río en ángulo termina aguas abajo — su velocidad y la corriente del río se suman como vectores.

Multiplicación por un Escalar

Multiplicar un vector por un escalar k escala su magnitud por |k| e invierte su dirección si k es negativo:

k * (v_x, v_y) = (k * v_x, k * v_y)

Escalar k1
-33
kv=1(2,1)=(12,  11)k \cdot \vec{v} = 1 \cdot (2, 1) = (1 \cdot 2,\; 1 \cdot 1)
-8-7-6-5-4-3-2-112345678-5-4-3-2-112345v = (2,1)dirección k * v

El Producto Punto

El producto punto de dos vectores produce un escalar:

a . b = a_x * b_x + a_y * b_y = |a| |b| cos(theta)

donde theta es el ángulo entre los vectores. El producto punto te dice cuánto “coinciden” dos vectores en dirección.

Ángulo de a0.5
06.28
Ángulo de b1.2
06.28
10=10cos(θbθa)\vec1 \cdot \vec0 = |\vec1||\vec0|\cos(\theta_b - \theta_a)
-6-5-4-3-2-1123456-4-3-2-11234vector avector bcos(ángulo entre)
Prueba Esto

Ajusta los ángulos para que los dos vectores sean perpendiculares (que difieran aproximadamente 1.57 radianes). La línea amarilla que muestra cos(ángulo entre ellos) baja a cero. Esta es la prueba geométrica de la perpendicularidad: dos vectores son perpendiculares si y solo si su producto punto es cero.

Vectores Unitarios

Un vector unitario tiene magnitud 1. Para convertir cualquier vector en un vector unitario, divides entre su magnitud:

u = v / |v|

Los vectores unitarios son útiles porque capturan solo la dirección, sin información de magnitud. Los vectores unitarios estándar son i = (1, 0) y j = (0, 1), así que cualquier vector (a, b) puede escribirse como ai + bj.

Desafío

Desafío: Un avión vuela a 300 mph rumbo al norte (ángulo = pi/2). Un viento lateral sopla hacia el este a 40 mph (ángulo = 0). Escribe ambos como vectores en forma por componentes, súmalos, y encuentra la velocidad y dirección real del avión. ¿Cuántos grados se desvía el avión de su rumbo?

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